《地下城与勇士M》手游现已开启限量删档测试
值得注意的是,只能用游戏点券购入的道具以对游戏平衡毫无影响的社交类道具为主。反而是移动端新增的“泰拉”货币成为了玩家“花钱就能变强”的主力, 尽管泰拉货币能通过每日任务产出,但任务获取的数量毕竟有限,通过点券兑换仍然是主流。这让玩家颇有微词,认为其变相加大了游戏的氪金力度。 ![]() 《地下城与勇士M》中能用点券购买的道具以这种“社交亲密度”道具为主 此外,《地下城与勇士M》中也设置了外观装扮相关的付费内容,并且引入了宠物和“封印之锁”这两个抽奖形式的氪金点。当然,这三个付费要素同样是以泰拉货币进行结算的,其中“封印之锁”对应的正是端游中的“开盒子”。 ![]() 《地下城与勇士M》中也引入了手游常见的“首充奖励” 不过值得注意的是,虽然《地下城与勇士M》展现出来的氪金点类型较多,但是游戏却并未设置VIP系统。因此从整体上看,《地下城与勇士M》在氪金点设计方面还是较为克制的,这也是不少玩家给出好评的原因之一。 四、测试三年,我们终于等到了真正的DNF国服手游 已经走过14个年头的《地下城与勇士》,对于玩家而言,这已经不仅仅是一款游戏,更是青春、情怀的代名词。 此前,手游那点事也曾引用过一组有趣的数据来表现出DNF在中国市场的重要程度:2016年,据研发商Neople的财报显示,DNF在总营收里占据大头,约6.1亿美元。其中,中国市场贡献了5.38亿。然而,该年韩国济州岛的总出口额仅为10亿美元,单Neople就占了其中的43.2%。因此,当时有玩家戏称是他们养活了半个济州岛。 如今,中国游戏市场早已迈入了手游为主的时代,许多端游IP都陆续推出了移植手游版本,DNF自然也顺应了趋势。但是让很多玩家意想不到的是,DNF的国服手游竟然断断续续测试了三年之久,似乎充满着种种不确定的因素。 好在,在刚刚过去一个月的DNF嘉年华2018现场,国服手游《地下城与勇士M》确定将于2019年上半年开测。而在这个重磅IP移动端版本最终敲定没多久,1月3日就迎来了游戏的限量删档测试。 从目前测试透露出来的信息来看,《地下城与勇士M》在还原程度和游戏性上无疑都往着符合玩家心目中的方向发展。 (编辑:186手机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |