《地下城与勇士M》手游现已开启限量删档测试
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DNF正版手游《地下城与勇士M》悄悄地启动了新一轮的安卓平台限号删档测试,就在1月3日,测试时间1月3日~1月31日。 《地下城与勇士M》较好地还原了端游早期版本的内容,是一款能让端游玩家充满归属感的“情怀之作”。 一、这是一款高度还原端游早期版本的移植产品 和去年的封测类似,《地下城与勇士》手游2019年的首测在“还原”上依旧下了不少功夫。 一进入游戏的画面虽然在现时的标准来看可以说非常简陋,但是对于像《地下城与勇士》这样已经有十多年历史的游戏来说,这就是众多玩家当年懵懂起步的样子。 在教学阶段,玩家可以见到几位老熟人:卢克西,赛利亚,林纳斯,索西亚……这些当年在端游上领着玩家入门的NPC们,也都在手游上开启了自己的新故事。 ![]() ![]() 新手教学阶段,依然是由“阿拉德女神”:赛利亚来指导玩家 玩法和职业技能上的设定也并未做出“魔改”,而在装备上,各种等级的紫色套装也在手游中回归了。相信很多端游玩家只要看到这些熟悉的技能和装备图标就能准确叫出它们的名字,当然,还有那让玩家又爱又恨的每天156点疲劳值硬性设定。 ![]() 气功师的“蓄念炮”技能和端游如出一辙 ![]() 《地下城与勇士》手游中的紫色套装 一个画面简陋的2.5D格斗游戏能够保持了这么多年的常青,自然有它的过人之处。《地下城与勇士》之所以会让玩家坚守了这么多年仍未放弃,游戏的打击感以及副本设定居功至伟。 而本次测试的手游在打击感上也是丝毫不含糊:硬直,霸体,强制中断……这些能让玩家更加流畅地输出的操作要素一个不落地全部在手游中重现。 ![]() 喵喵拳连击+前踢一气呵成,操作如丝般顺滑 至于游戏的副本也是沿用了端游的早期版本设定。值得一提的是,和端游当年的情况相似,部分精英怪物和BOSS仍然有着让玩家一不留神就要交出复活币的实力,在复活币用少见少的情况下,不少玩家都选择了组队通关。 ![]() 西海岸的副本 ![]() 大家都想找个一起刷图的队友 无论是美术,玩法,剧情,还是更深一层的打击感,副本设定等,都能看到端游早期版本的影子。尽管比较简陋,但是这确实就是《地下城与勇士》刚登陆中国,和大家初次见面时的样子。 二、还原之余,这款手游还做到了“情怀”与“移动端主流操作”间的平衡 考虑到平台的差异以及新玩家的流入,只是单纯地“复刻”,《地下城与勇士》手游或许会走不远。在高度还原的基础上,《地下城与勇士M》还针对移动端操作做了不少适配优化。 首先在操作上,无论对于老玩家还是新玩家来说,要准确和怪物站到同一直线上就不是一件容易的事情。因此手游特意加入了“辅助线”,让玩家能够更容易地“瞄准”怪物,而且在横轴的攻击判定上,也比端游要宽松很多。 ![]() 角色脚下的箭头不仅能辅助“瞄准”,还会通过颜色的变化来提示你注意“安全距离” 装备系统上,除了沿用端游的副本掉落和拍卖行交易两种入手方法之外,新加入了“制作”系统,允许玩家对装备进行升级。 ![]() 装备升级系统 同样地,手游在职业技能的设定上也做出了相应的调整:一是技能点可以随意重置,二是MP消耗也相应地调低,三是技能的顺序和等级要求也有更友好的设定。比起端游早期版本的技能少、MP消耗大、技能点不能随意重置的问题,这三个调整措施让玩家在升级过程中的游戏体验得到了大幅的提升。 ![]() 《地下城与勇士M》中气功师的技能树 就以笔者体验的气功师为例,手游加入了端游早期版本并没有“气玉弹”技能,而且把“念兽:龙虎啸”的等级要求提前到转职后,这个优化设计有效避免了玩家在转职后陷入“刷图无技能可用”的尴尬局面。 ![]() 吃我一发输出+控场兼备的气玉弹! (编辑:186手机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |