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暗黑3怪物资料基础介绍

发布时间:2019-01-31 02:35:30 所属栏目:手游 来源:pc6游戏网
导读:暗黑3将包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多"迷你头目"遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。,暗黑3怪物资料基础介绍

当鼠标在目标身上显示为小的匕首图案时,表示可以攻击。同时怪物身上会出现红圈,这点主要是用来告诉你哪个是你当前所攻击的目标。关于选取怪物后的红色边框设置是否合理,曾经引发了多次激烈的探讨,但截至目前还没有做出任何更改。

抗性和免疫

拥有抗性的怪物对某些技能类型,拥有在技能触发前判定的最低触发时效的限制。举个例子,一个地狱难度下的BOSS(70% 眩晕抗性)受到 1.5 秒眩晕,将会减少到 0.45 秒 -- 而这个BOSS的眩晕最低触发时间为 0.5 秒 -- 从而将会导致完全无视。如果你尝试击退这个BOSS而击退效果不到 21 码的话,他会纹丝不动。强大的怪物对控制技能 -- 例如眩晕和减速 -- 会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强大。抗性的效果非常直接 -- 按比例减少技能影响的效果。举个例子,一个技能会对一个怪物造成 5 秒眩晕,而对噩梦难度下的冠军级怪物(50% 眩晕抗性)只会造成 2.5 秒的影响。

移动和攻击速度降低(被成称作“减速”)修正了效果的重要性,而不是持续时间。举个例子,减少 60% 移动速度对炼狱难度下的冠军怪物影响会减少 40%,只有 36% 的减速效果。具体抗性会显示在以下列表中:

各难度怪物抗性数值

BOSS

根据我们在BlizzCon08和09的演示视频中看到的,暗黑3中的boss与暗黑2相差无几。Super Unique 的boss会在固定的地点刷出,边上带着很多冠军随从和随机boss(带有随机属性)。我们在WWI08游戏视频中看到了攻城兽,它的体积非常庞大,甚至可以撕碎玩家的身体。

这些首领级别的怪物常常出现在游戏中的固定地点,就像前作的金色怪物一样。他们在小地图上会有明显的图标标记,
它们会为所有人提供极好的回报,在游戏中的特定地点供玩家反复获取战利品和经验。第一次击杀将会有额外的固定奖励,一般是2-4件稀有物品。但请注意:目前版本中如果你在普通难度下获得过首杀奖励,那么在后续更高难度中的同BOSS将无法再次获得奖励!
下面是四个场景守关BOSS的详细资料介绍:

特殊词缀属性 -- 详细资料

特殊怪物提供巨大的挑战和独特的战斗体验,相比暗黑破坏神3中的普通怪物而言,它们通常巨大强壮的多,很难被杀死。它们至少拥有一种特殊词缀,可能是削弱对手防御力的诅咒,也可能是瞬间移动或恐惧。2012年3月我们就此问题询问了开发组,并且得到了比较准确的答复:除了传统意义的boss外,游戏中还有一种被成为冠军级怪物的类型,它们与暗黑2里的很相似,会小群地出现,比boss类型的怪物要弱,但比普通怪物要强壮许多。它们的名字显示为蓝色,你必须全部击杀后才可以获得掉落。

问:游戏中精英(rare)/冠军(champion)级怪物最多几个修饰词?

答:普通 1 个;噩梦 2 个;地狱 3 个;炼狱 4 个!

假设在噩梦难度,你也许会看到一个瞬移+击退属性的怪物。而在炼狱,一个同时具备下面四种词缀的怪物将会是多么可怕......关于修饰词的种类和属性,下面这些属性曾经或现在存在于游戏当中,但今后游戏中也许会发生变化。

点击这里查看怪物词缀属性详细资料

死亡

Julian Love:好的。对我来说有一样东西很重要,也是我们真正了解的,在暗黑中怪物生来就是要死的。你不会有很多时间表现他们的个性,你也不会有很多时间把怪物做的多么有意义。你所要做的就是杀掉怪物。所以我所热衷于完成的效果之一就是让怪物拥有尽可能多的死法。这就是我们的目标,想想看,我们为每个怪物设计了35种被打倒的方法。但是最初的思想是暗黑2的一次延伸。在暗黑2中你攻击怪物以后他们会表现出来受到了你的多少伤害。然后我们说,那就把这个发扬光大吧。当你用附加火焰的剑攻击他们的时候,怪物会被灼伤。我们还增加了怪物被暴击的效果以及被打飞到屏幕外面的想法。这就是本质上的想法。暗黑3团队一直强调暗黑系列游戏中的怪物是有生有死的。生物是不会活太久的,因此它们的生命演绎是比不上它们的出场或死亡秀的。死亡系统是一个主要的特效系统,每个怪物的死亡效果都是不同的,并且同一种怪物被不同的方式打死后,所表现出来的效果也是完全不同的。有的会产生小的怪物,有的会释放冰冻效果,还有的会在地面形成燃烧的火焰,并且怪物死亡后的尸体依然会受到角色攻击的影响,这是游戏中很酷的一部分。曾经在BlizzCast中,Julian Love 为我们讲解了这个系统在游戏中的作用。

致命一击导致的死亡

怪物受到致命一击死亡时会有特殊的死亡动画,效果比较血腥。这种情况下怪物通常会爆炸,在地上留下一摊尸块。这些动画会根据所受伤害类型的不同带上各自的特效--受火焰伤害的话会在尸体碎块上绵延着火焰,闪电伤害的话则会冒出火花,而受到物理致命一击的话则会飚出大滩鲜血,这通常会让战斗场景变得异常有震撼力,就如同屠杀盛宴一般。

配件系统 Component System

普通怪物种类

每个怪物种类都有各自的怪物族群,如黑暗教徒(Dark Cultist)种类包括有黑暗召唤者(Dark Summoner)和黑暗化身(Dark Vessel)。不同的种类拥有截然不同的属性,如生命值、抗性等级和特殊能力等。此外,在游戏各个不同场景几乎都能找到所有的怪物种类,高级场景的怪物装备更好,更容易拿下你的英雄。

正如人们预料的那样,暗黑破坏神3拥有许多不同种类的、邪恶的恶魔、僵尸和怪兽等。许多怪物种类是前作就有的,另外一些则是相关怪物的升级版;多节行者(Gnarled Walker)就是个很好的例子,它是从荆棘巨人(Thorned Hulk)升级而来的。当然,游戏还迎来了许多新的怪物如沙丘长尾蜥(Dune Thresher)。

 

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(编辑:186手机网)

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