孤岛危机3控制台命令参数
发布时间:2018-09-17 00:31:33 所属栏目:手游 来源:pc6游戏网
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孤岛危机3已经出来一段时间了,孤岛危机3是孤岛危机系列的第三部作品。下面我们来了解一下孤岛危机3控制台命令参数。 以下存放在system.cfg r_colorgrading 0(去除黑色和白色的颜色分级) hud_hide 1(去除HUD) r_drawnearfov 2(切换武器的知名度) cl_FOV - 的主要视野 r_DrawNearFOV - 附近的对象的视场(持有武器等) pl_movement.power_sprint_targetFOV - 视野,而功率冲刺 默认值:60 sys_MaxFps 最大fps设置 默认是0。 g_skipIntro 跳过开场动画 r_FullscreenWindow 窗口最大化 r_FullscreenPreemption r_overrideDXGIOutput 默认值:0 r_MGPU 多显卡GPU设置 r_Gamma 总体画面亮度设置 默认1.0 以下设置存放在autoexec.cfg sys_spec_ObjectDetail = 3; 全局物体设置 sys_spec_Shading = 3; 全局渲染设置 sys_spec_VolumetricEffects = 3; 全局体积效果设置 sys_spec_Shadows = 2; 全局阴影效果设置 sys_spec_Texture = 4; 全局材质设置 sys_spec_Physics = 4; 全局物理效果设置 sys_spec_PostProcessing = 4; 全局后处理设置 sys_spec_Particles = 4; 暂时不清楚主要功能呢。。。 sys_spec_Sound = 3; 全局声音设置 sys_spec_Water = 3; 全局水面效果设置 sys_spec_GameEffects = 4; 全局游戏特效设置 sys_spec_Light = 4; 全局光效设置 以下为各材质渲染设置 1-3等级设置 q_ShaderGeneral = 3; q_ShaderMetal = 3; q_ShaderGlass = 3; q_ShaderVegetation = 3; q_ShaderIce = 3; q_ShaderTerrain = 3; q_ShaderShadow = 3; q_ShaderFX = 3; q_ShaderPostProcess = 3; q_ShaderHDR = 3; q_ShaderSky = 3; q_ShaderWater = 3; q_Renderer = 3; 效果细节调整 e_ParticlesForceSoftParticles 强制软粒子0关闭 1打开 e_ParticlesMotionBlur 粒子模糊 0关闭 1打开 e_Tessellation 启用曲面细分 0关闭 1打开 目前版本不能使用 r_WaterTessellationHW 水面曲面细分 0关闭 1打开 r_SilhouettePOM 位移贴图开关 0关闭 1打开(位移贴图意思就是类似法线贴图凹凸效果) e_GI 全局光效开关 0关闭 1打开 r_FogShadows 体积阴影 云层 雾化阴影开关 0关闭 1打开 (开启后有云层飘过地面 地面阴影) r_FogShadowsWater 实时水面阴影 0关闭 1打开 r_SSReflections 空间反射效果开关 0关闭 1打开 r_DepthOfField 景深开关 目前版本不能使用 g_radialBlur 爆炸动态模糊开关 0关闭 1打开 r_ColorGrading 色彩分级开关 0关闭 1-2 r_Sharpening 后处理锐化控制默认0.25 0.0关闭 r_ChromaticAberration 后处理色差控制默认1.5 0.0关闭 r_HDRGrainAmount HDR胶片颗粒控制 默认0.0 r_HDRBloomRatio 模拟高亮BLOOM模糊控制 默认0.15 r_HDRBrightLevel HDR亮度 默认1.0 r_ssao 环境光屏蔽开关控制 0关闭 1-4 r_TexturesStreamPoolSize 设置的纹理内存适用设置。 默认192(低),384(中),512(高/最高) e_GsmCache 阴影远近控制 0.1开启 可控调节 0关闭 默认开启(低)关(中/高/高) e_ShadowsResScale 阴影灯光分辨率控制 默认3.4(低/中/高),40(非常高) e_ShadowsTessellateCascades 阴影曲面细分开关 0关闭 1打开 默认1。 目前不适用没效果 e_ShadowsPoolSize 阴影分辨率适用率 默认2048(低/中/高),4096(非常高) e_ShadowsMaxTexRes 阴影分辨率 默认512(低),1024(中/高/高) e_GICache GI缓冲控制 默认7 e_GIIterations GI传递距离控制 默认10 e_TessellationMaxDistance 曲面细分生效距离控制 默认30。 r_TessellationTriangleSize 曲面细分等级控制 默认8 e_MergedMeshesInstanceDist 植被东华距离控制 默认4.5(低/中/高),8.0(非常高) e_MergedMeshesViewDistRatio 植被显示距离控制 默认50 e_LodRatio 物体细节距离控制 默认4(低),6(中)20(高),40(非常高) e_ViewDistRatio 物件渲染距离控制 默认25(低),35(中)100(高/非常高) e_ViewDistRatioVegetation 植被渲染距离控制 默认21(低),31(中)100(高/非常高) e_ViewDistRatioDetail 物体细节渲染距离控制 默认19(低),24(中)100(高/非常高) (编辑:186手机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |