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英特尔发布锐炫A系列独显:相比核显游戏性能大幅升级,内容创作效率翻倍增加

发布时间:2022-03-31 00:11:55 所属栏目:手机新闻 来源:网络整理
导读:3月30日23点,英特尔正式公布了首批亮相的锐炫显卡详细信息。英特尔表示,锐炫A系列高性能移动端独立显卡包括覆盖主流游戏的锐炫3系列、性能游戏的锐炫5系列以及硬核性能游戏的锐炫7系列。

  谈到矢量引擎,英特尔为了给浮点运算(FP)提供专用执行端口,对ALU(算术逻辑单元)进行了改进。FP指令现在可以与整数运算(INT)指令同时运行,其中包括DP4a的快速INT8计算。同时英特尔还强化了AI能力,增加了新的XMX矩阵引擎用于高吞吐量矩阵乘法,涵盖最常见的AI数据类型,包括BF16和INT8。 

  为了有效提高执行性能和算力,Xe-HPG可以同时调度和执行浮点FP、整数INT和XMX指令,并以锁步形式并行两个引擎和共享资源。

  那么矢量引擎、矩阵引擎都有什么用?先提一个大家都很熟悉的英特尔超级采样技术XeSS。矩阵引擎的一个主要应用是在实时渲染过程中调用AI,由此英特尔推出的XeSS,和NVIDIA的DLSS有点类似,使用神经网络辅助运动矢量,从低分辨率渲染中生成高分辨率图像。所以XeSS可以在提升分辨率的同时,保证更高的性能,减少游戏卡顿。例如,让游戏能够以原生1080p分辨率的性能渲染游戏帧,然后通过XeSS实现接近原生4K分辨率的画质。 

  目前,支持XeSS的游戏总计有14款,未来数月还会有更多游戏实现对XeSS的支持。

  在提升游戏体验方面,锐炫显卡不仅支持Adaptive Sync技术,英特尔还推出了全新的Speed Sync、Smooth Sync技术,可以适用于任何显示器并解决不同问题,比如显示器与游戏画面刷新率不同步、延迟增加等等。Speed Sync通过关闭V-Sync来改善画面不同步等问题,始终显示最后一个渲染帧的整体,而不是撕裂。Smooth Sync技术通过运用模糊化两个撕裂帧之间的边界来减少视觉失真,解决V-Sync已关闭后渲染更新与面板的刷新周期不同步的问题。 

  在发布锐炫A系列显卡新品的同时,英特尔也推出了全新锐炫显卡控制面板——ARC Control。用户无需登录就可以通过ARC Control完成显卡的驱动升级、查看显卡性能负载(对于台式机还可支持性能调整)、虚拟摄像头设定、自动生成游戏高光时刻、提供易用的直播功能以及串流相关的功能和设置。ARC Control还会提供性能检测功能,并以具体的参数和可视化图标提供给用户参考。目前,ARC Control已经开放下载,除锐炫显卡外也支持英特尔锐炬核显。另外,如果你想偷懒,可以开启ARC Control的自动更新服务,及时收获新的游戏和驱动信息。 

  写在最后

  虽然是重回独显市场,但多年来英特尔在显卡领域也有布局,通过此前发布的锐炬核显,已经表现出英特尔基于平台级优势,通过升级显卡带来的使用体验升级,比如让搭载锐炬核显的轻薄本提供入门级游戏体验。所以这一次发布高端的锐炫独显,英特尔可谓是“来势汹汹”,凭借对于“双i”的把控,英特尔在技术方面的深耕,还有英特尔与游戏开发者、软件开发者等生态伙伴的深度合作,让锐炫独显无论是在游戏性能,还是在内容创作效率都相当值得期待。

  英特尔锐炫显卡会不会成为显卡市场的“鲶鱼”就让我们拭目以待吧。

(编辑:186手机网)

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